2019 indiePlay 中国独立游戏大赛各奖项入围公布!

indienova.com/indie-game-news/indieplay2019-nominees-announce/

2019 indiePlay 中国独立游戏大赛共有218个作品进行报名,相比往年报名作品,今年评委给到的评审反馈是……“太南了”,整体品质的提升使得游戏的体验过程需要反复尝试和讨论的部分增加了很多,评审的周期也不得不加长……乐游无限波兰游戏音乐交响音乐会来给游戏文化的体验大幅升级,详细时间地点也将公布,今年的重磅嘉宾与现场的活动也会在之后陆续公开,下周一大波猛料即将袭来,准备好了吗

2019 indiePlay中国独立游戏大赛各奖项入围公布!

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2019 indiePlay 中国独立游戏大赛共有218个作品进行报名,相比往年报名作品,今年评委给到的评审反馈是……“太南了”,整体品质的提升使得游戏的体验过程需要反复尝试和讨论的部分增加了很多,评审的周期也不得不加长……乐游无限波兰游戏音乐交响音乐会来给游戏文化的体验大幅升级,详细时间地点也将公布,今年的重磅嘉宾与现场的活动也会在之后陆续公开,下周一大波猛料即将袭来,准备好了吗

KLAP!! ~爱与惩罚~(Klap!!: Kind Love and Punish)

indienova.com/game/klap-kind-love-and-punish

春天,主人公·山城历实现了小时候的梦想——成为一名教师。……而主人公通过的也并非“教师”,而是“调教师”的录用测验。……为了在一年后成为真正的普通教师,充满忧虑的班导兼调教师生活即将开始——!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28854

踩坑之路 V1.0在长达14个月的研发后,最初版本的《法洛伊:幻境》勉强完成。……没有准备好足以完成项目的资金,导致项目无法达到预期完成度。◆ 系统结构混乱。……◆ 游戏发行前的准备不够充分

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上查了很多资料……》团队的一个老哥在GDC的演讲,You Suck at Showcasing Your Game (需要科学上网……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样

死亡细胞:巨人的崛起(Dead Cells: Rise of the Giant)

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在本次 DLC 更新中,你能玩到什么: 新关卡:我们在本次更新中准备了两个全新关卡。……在这些重大变化的基础上,我们不断尝试更新游戏,使其更具挑战性、更加公正,但同时也能保持一的新手友好度……所以,请随时让我们知道你想看到什么,以及我们能做出什么让你满意的改变

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

双长管理第四个问题是团队管理的考量。……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一信任度,也清楚分工是什么

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……游戏计划分三章,第一章家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路

版本:Early Access


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